viernes, 16 de enero de 2015

4º La Jungla

Con la llegada de la temporada 2015 la jungla a recibido numerosos cambios en cuanto a aspecto y bufos se refiere; gracias a la actualización de la grieta del invocador, los monstruos de esta han recibido cambios en texturas, modelos y, lo más importante, bufos...


1º Campamento: El Sapo (Gromp).

Durante la temporada pasada (Temporada 2014) se implemento un nuevo campamento llamado "El Fantasma", el cual no daba ningún bufo más que una cura rápida cuando lo matabas.
Ahora, habiéndose "transformado" en nuestro querido y novedoso Sapo, es un pequeño reto en la jungla, ya que, este tiene, a nivel 1, más daño físico que un campeón. En esta nueva temporada, cuando usas el hechizo de invocador "Smite" en el te da un bufo en cual te otorga un aura la cual aplica un efecto de veneno en todo aquel que te de, al menos, con un ataque básico; aparte de la cura rápida que ya daba su predecesor fantasmal.



2º Campamento: Lobos (Lobregos)

Este campamento es el que menos cambios ha recibido en cuanto a modelo, ya que, siguen siendo lobos, lo único, es que la diferencia más notable esta en el Lobo mayor, porque este ha recibido una segunda cabeza, de resto esta casi todo igual. Este campamento, aparte de dar la cura rápida, ofrece, cuando se usa el hechizo de invocador "Smite" sobre él, es un guardián de visión móvil el cual, cuando entra un enemigo en to jungla, lo revela lo sigue hasta que sale de esta.
Hay dos tipos de Lóbregos: El Lóbrego mayor, que es el que da el bufo, y los Lóbregos, que rodean al Lóbrego mayor.







3º Campamento: Los Pájaros (Dagarracos).

Este es uno de los 5 campamentos que mas cambios han sufrido en este periodo de transición entre temporadas. No solo en color (del azul y negro de los fantasmas, a el rojo y azul de los pájaros), sino que también en modelo y texturas.
Nuestros queridas y novedosas aves cuentan, no solo con la cura rápida de antaño, sino que, ahora otorgan, cuando se usa el hechizo de invocador "Smite" sobre ellos, un oráculo para que se puedan revelar: unidades invisibles como guardianes de visión normales o campeones en sigilo.
Al igual que pasa con los Lóbregos, hay dos tipos de Dagarracos: el mayor, que es el que da el bufo, que es protegido por los Dagarracos menores



4º Campamento: Doble golems (Krugs).

Este, al igual que sus compañeros Gromp y los Dagarracos, también esta entre la lista de los campamentos de la jungla más modificados, ya que, pasaron de ser golems a unas criaturas de aspecto rocoso y a su vez insectoide.
El bufo que otorga, a parte de la cura rápida de antes, es uno el cual hace que a cada 6 golpes que se le de a un súbdito neutral (monstruo de la jungla) se le aturdirá haciéndole una cantidad baja de daño extra.
Hay dos tipos de Krugs en cada campamento: el Krug ancestral, que es el que da el bufo, y el Krug que es el que lo acompaña.




5º Campamento: Guardián Índigo y Vigas azules (bufo azul)


 Este es uno de los campamentos más importantes, en cuanto a bufos, ya que, este proporciona uno de los principales bufos; este bufo lo que hace es bajar el enfriamiento de todas tu habilidades en un 10%  y aumenta tu regeneración de maná base.
El campamento se compone de dos tipos de monstruo: El Guardián Índigo, que es el que proporciona el bufo, y las vigas azules, que acompañan y defienden al guardián.



6º Campamento: El Guardián Carmesí y Los Rescoldos (bufo rojo)

Este es otro de los dos campamentos más importantes del juego, ya que, al matarlo obtienes el bufo rojo, el cual, al dar un ataque básico, provoca un daño de quemadura que inflige daño verdadero al enemigo golpeado.
El campamento se compone por dos tipos de monstruo: El Guardián Carmesí, portador del bufo rojo, y los rescoldos, que defienden al guardián.




7º El Dragón:

Este es una de las dos criaturas más importantes de juego; en la temporada 2014 este daba dinero y experiencia a todos lo aliados. Ahora da el bufo de Dragon slayer o mata dragones el cual tiene estos efectos:

1. Poder Del Dragón: La primera vez que tu equipo mate al dragón obtendrá este bufo, el cual dará un 6% más de daño de ataque y poder de habilidad sin limitación de tiempo.
2. Ira Del Dragón: La segunda vez que tu equipo mata al dragón, se obtiene un 15% de daño aumentado contra estructuras; como Nexos o Torres.
3. Vuelo Del Dragón: Al matar por tercera vez al dragón este dará un 5% más de velocidad de movimiento.
4. Dominación Del Dragón: Si se mata al dragón por cuarta vez este proporcionara un 15% de aumentado a súbditos y monstruos.
5. Aspecto Del Dragón Llegados a este punto el bufo duplicara sus estadísticas, ademas de que por cada básico quemaran al enemigo y le infligirá 150 de daño verdadero a lo largo de 5s.
Esta parte del bufo solo dura 180s.





















martes, 13 de enero de 2015

5º Personajes Recomendados Para Principiantes




League Of Legends es un juego de mecánicas complejas, cada personaje tiene sus propios combos para desencadenar sus habilidades.
La selección de personajes que voy a dar a continuación son aquellos cuales tienen mecánicas sencillas y habilidades simples, sin combo entre ellas.
Los personajes son:

Como ADCarry:

-Ashe: Este es uno de los Carrys más sencillos de usar, ya que, Sus habilidades no tienen mecánicas hacia el mismo personaje. Las habilidades son:


1º La Pasiva : Cuando Ashe esté fuera de combate, a lo largo de 12s, cargará un golpe crítico que se inflige en el primer ataque básico; el efecto se detiene si Ashe esta en combate.



2º La "Q" : Es una Activa que, al ponerla en funcionamiento, ralentiza al rival en un (20%/40%/50%) a lo largo de los niveles.



3º La "W" : Es una habilidad que actúa en un cono de área de efecto, ralentizando y dañando a todos los enemigos que se encuentren en este. Aplica la misma ralentización que la "Q".


4º La "E" : Esta habilidad tiene dos partes; una activa y una pasiva:
-Parte Activa: Ashe lanza un pájaro de hielo hacia alguna ubicación dándole visión de esa zona.
-Parte Pasiva: Cada vez que Ashe mate a un súbdito enemigo ganara +3 de oro adicional.


 5º La "R" o ultimate : Ashe Lanza una flecha de hielo hacia una ubicación infligiendo daño y aturdiendo  al primer objetivo al que dé; los enemigos de alrededor recibirán el 50% del daño y serán ralentizados.



Como Top Laner:

-Gangplank: Este "pirata" solo tiene una mecánica que sera explicada más adelante.
Las habilidades son:

1º La Pasiva: Tanto la "Q" como loas ataques básicos de Gangplank, aplican veneno en un objetivo, que, aparte de infligir daño mágico a lo largo de 3s ralentiza al enemigo.


2º La "Q": Gangplank dispara a un objetivo infligiendo daño físico y aplicando efectos de impacto como su pasiva; si esta habilidad es usada para ejecutar a un súbdito enemigo este dara oro adicioñal a Gangplank


3º La "W": Gangplank se come una naranja la cual le libra de efectos de control de adversario tales como aturdimientos o ralentizaciones.


4º La "E": Gangplank lanza un disparo al aire que da un bufo de velocidad de movimiento a todos sus aliados, ademas de a el mismo.


5º La "R" o ultimate: Gangplank lanza un disparo en una ubicación, este disparo le dice a su barco donde tiene que disparar, este es una habilidad de área; el barco dispara una ráfaga de disparos de cañón ralentizando y dañando a todos los enemigos que se encuentran el radio de esta habilidad.



Como Jungler:

-Warwick: Este campeón no tiene mecánicas, por lo cual no puedes fallar mucho jugandolo. Las habilidades son:


1º La Pasiva: Cada ataque básico de Warwick lo cura, si los ataques son consecutivos en un mismo objetivo, por cada ataque básico, recuperara más vida.


2º La "Q": Warwick le pega un mordisco a un  enemigo el cual sufre daño mágico y Warwick se curará.



3º La "W": Warwick aúlla aumentando la velocidad de ataque de sus compañeros durante 8s.




4º La "E": Warwick detecta, de forma pasiva, a todos lo campeones enemigos que estén debilitados, revelando su posición y aumentando la velocidad de movimiento de Warwick.




5º La "R" o ultimate: Warwick se engancha a un enemigo, el cual no se va ha poder mover, y empieza a herirlo causándole daño mágico durante 5s.





Como Mid Laner:

-Mordekaiser: Este es un campeón medianamente fácil de usar, ya que, sus habilidades ponen en Mordekaiser el efecto de la pasiva. Las habilidades son:

1º La pasiva: una parte del daño realizado con habilidades se convierte en un escudo temporal, el cual absorbe daño recibido.



2º La "Q": Mordekaiser balancea su maza con tanta fuerza que al impactar golpea hasta a tres objetivos más causando daño adicional; si el objetivo esta solo este recibirá daño adicional.



3º La"W": Mordekaiser pone un escudo en un aliado o en si mismo, el cual aumenta la armadura y la resistencia mágica del objetivo ademas de dañar a los enemigos circundantes.



4º La "E": Mordekaiser daña a todos los enemigos que se encuentren en un cono delante suyo; por cada objetivo golpeado, Mordekaiser recibirá el escudo de la pasiva.



5º La "R" o ultimate: Mordekaiser maldice a un enemigo robando le un porcentaje de su vida en el momento del lanzamiento de esta habilidad y mientras esta sigue "funcionando". Si el objetivo muere mientras el hechizo esta activo, su alma se esclaviza y sigue a Mordekaiser durante 30s.



Como Support:

-Sona: Este campeón es el support por excelencia, ya que, su set de habilidades le permiten proteger a sus aliados con mucha facilidad. Sus habilidades son:

1º La Pasiva: después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque básico de Sona infligirá daño mágico adicional; a parte de un efecto condicionado por el ultimo hechizo que fue lanzado por Sona.


2º L "Q": Sona toca un himno que da valor a sus compañeros haciendo que su siguiente ataque básico, durante la duración de aura, haga más daño; ademas de lanzar dos rayos que dañan a los enemigos cercanos (Prioriza campeones y monstruos).


3º La "W": Sona toca un aria que otorga perseverancia a sus aliados, curando tanto a ella como a sus compañeros; en el área de efecto de esta habilidad otorga tanto a Sona como a su equipo cercano un escudo que absorbe daño durante el tiempo que dure la habilidad.


4º La"E": Sona toca una canción que otorga velocidad de movimiento a sus aliados cercanos ya los súbditos durante la duración de esta habilidad.



5º La "R" o ultimate: Sona toca su acorde definitivo lo cual obliga a sus enemigos a bailar infligiendo daño mágico y aturdiendo los.